Как сценарий свернул с прямой линии

Команда выбирает направление расследования, сервер запоминает решение, а автор видит всю конструкцию как ограниченный проверяемый граф.

Первые сценарии Clurio шли по одной линии: раунд, следующий раунд, финал. Это легко проверять, но выбор команды почти не мог изменить ход расследования.

Теперь организатор может зафиксировать общее решение, после которого откроется одна из подготовленных веток. Сервер хранит выбор и возвращает игроков именно в неё после переподключения. Несколько концовок тоже возможны — если они заранее описаны и зависят от финальных ответов команды.

Мы сознательно не делали бесконечный конструктор. Автор работает с ограниченным графом, где каждый переход виден, а каждый путь обязан привести к корректному финалу. Для этого в мастерской появился графический редактор раундов, развилок, голосований и концовок.

Свободы стало больше, но правило осталось прежним: опубликованная история должна выдерживать проверку целиком, а не только на самом очевидном маршруте.